Review Bureau of Control
- Games

Review Bureau of Control

Pilihan Pria Keren • Review Bureau of Control – Tanpa diduga, kesan pertama yang saya dapatkan dari Bureau of Control , sebuah game aksi AAA yang besar dan mengesankan secara teknis, adalah salah satu bioskop berbiaya rendah. Beberapa film beranggaran rendah terpintar menggunakan satu lokasi, mengonfigurasikan atau menebusnya dengan berbagai cara untuk menciptakan ilusi skala yang lebih besar. Kontrol hampir sama, secara konseptual: permainan berlangsung sepenuhnya dalam satu fasilitas pemerintah, sehingga secara komparatif menghemat jumlah tekstur dan alat peraga yang perlu dibuat, namun ia memutar aset-aset itu menjadi ribuan konfigurasi. Plus, tentu saja, nilai produksi Control adalah melalui atap.

Review Bureau of Control

Kontrol terjadi di Biro Kontrol Federal: agen pemerintah yang terletak di nexus dimensional yang dikenal sebagai The Oldest House. Kompleks FBC – hal yang luas, saling terkait, dan berubah bentuk yang dikemas dengan ruang yang tidak mungkin – membentuk pengaturan untuk keseluruhan permainan, seperti Half-Life yang asli . Jika tata letaknya – lusinan departemen, saling berhubungan dengan pintasan yang tidak dapat dibuka dan titik perjalanan / peningkatan yang cepat – tampaknya mengingatkan pada Jiwa Gelap , itu kemungkinan juga bukan kebetulan. Terlepas dari inspirasinya, FBC adalah kesenangan untuk dijelajahi, penuh dengan arsitektur brutal yang menakjubkan dan misteri paranormal yang menggaruk-garuk kepala.

Perbandingan Half-Life berlanjut dalam cerita gim ini, meminjam elemen dari jajaran Lynch dan Lovecraft untuk ukuran yang baik. Perpaduan antara keanehan kosmik, kegilaan eldritch, creepypasta, dan birokrasi yang menindas, plot Control sebagian besar berpusat di sekitar mengungkap backstory, saat karakter pengganti penonton Jesse mengetahui perannya dalam eksperimen dimensi FBC yang keliru. Jesse tiba-tiba menemukan dirinya berperan, seperti kita, dalam peran direktur biro, meskipun hanya memiliki ide-ide berkabut tentang apa itu sebenarnya. Saat dia mengungkap misteri biro dan kegiatannya, dia juga mengungkap misteri tentang dirinya dan orang-orang terdekatnya. Atau dia? Ada petunjuk bahwa dia tahu lebih banyak daripada yang dia ungkapkan; monolog internalnya tidak menjelaskannya kepada pemain. Ini adalah kisah yang menarik, jika agak sulit untuk dipahami bahkan setelah cerita utama selesai, dan diceritakan dengan semua kekayaan dan bakat yang diharapkan dari Remedy.

Sama seperti game-game Remedy lainnya seperti: Max Payne , Alan Wake , Quantum Break – Control adalah game aksi yang cukup standar pada intinya. Ditingkatkan dengan penambahan kekuatan-kekuatan super yang menentukan realitas dan menentukan-game. Ketika Jesse menggali lebih dalam ke dalam FBC dan dunia astralnya, “Dewan” yang belum pernah dilihatnya dengan enggan memberikan kemampuannya seperti telekinesis, levitasi, dan banyak lagi. Kemampuan ini berguna untuk melawan musuh yang dimiliki secara ekstradimensional dalam game, karena senjata servis tunggal yang berubah bentuk tidak pernah benar-benar cukup ketika mereka berpindah fase dalam jumlah yang mengkhawatirkan dan sesekali dengan frekuensi yang menjengkelkan. Sayangnya, tidak ada jumlah pertempuran yang bisa membungkam suara-suara menakutkan yang tampaknya berasal dari udara itu sendiri.

Bureau of Control

Eksplorasi sci-fi supernatural kontrol ke dalam metafisika, realitas alternatif. ESP keduanya membingungkan dan memikat, dan menghasilkan beberapa momen terbaik permainan. Lingkungan berputar dan reformasi; karakter dan barang-barang rumah tangga menjadi kerasukan; seluruh dimensi lubang cacing ditemukan terkandung dalam sebuah motel murah; pandangan baru tentang realitas itu sendiri muncul pada akhirnya. Satu urutan yang spektakuler, kemenangan tingkat desain, musik, dan arah seni, membuat hatiku terpacu dengan kegembiraan. Aku tidak merasa bermain game sejak babak ketiga Inside . Ini adalah satu kali saya pernah mendengar karakter dalam game mengatakan “itu luar biasa” setelah urutan tindakan dan menjawab “benar sekali.”

Meskipun cerita utama Control mengikuti jalur linier melalui lingkungan non-linier. Lingkungan itu memberi peluang untuk sejumlah besar pertanyaan sampingan dan misi cerah. Membuka kunci ketika Anda bertemu mereka di cerita utama, misi sampingan menyajikan beberapa subplot permainan yang lebih menarik – sering memuncak dalam pertempuran bos yang paling membuat frustrasi. Perkelahian opsional ini menghukum dan tidak memaafkan, diperburuk oleh pemeriksaan jarak jauh, tetapi sidequests akan memperdalam pemahaman Anda tentang dunia ini dan karakternya, bahkan membuka kunci area yang sepenuhnya baru untuk dijelajahi. Semua sidequest tersebut dapat diselesaikan setelah akhir permainan, juga – pada titik mana kembali ke lokasi yang dikunjungi sebelumnya akan menghasilkan akses ke area dan rahasia tersembunyi. Semua ini akan membantu meningkatkan keterampilan dan peralatan karakter Anda, meskipun Anda harus bergulat dengan sistem mod-management yang canggung untuk melakukannya.

Bureau of Control

Remedy selalu mendorong batas-batas grafis gim video, dan Control merupakan perkembangan lain dari itu. Meskipun sebagian besar menghindari elemen aksi langsung yang mendominasi Quantum Break , animasi dan rendering karakternya adalah yang terbaik, dengan pertunjukan digital yang mendetail dan bernuansa membantu menjual kisah abstrak yang asing. Fisika gim layak mendapat perhatian khusus: hampir setiap objek dalam gim dapat berinteraksi dengan yang lain, baik dimanipulasi secara langsung oleh Jessie atau tidak. Begitu rumitnya simulasi fisika sehingga mereka dapat mengenakan pajak pada perangkat game gaming generasi saat ini; vanilla PS4 dan pemain Xbox One akan jatuh ke celah frame-rate dalam adegan sibuk, yang sayangnya cenderung membuat kesulitan lonjakan spikier saat Anda mencoba untuk melawan perangkat keras serta musuh. Pada akhirnya, Anda akan tahu cara mengadu keju melalui pertemuan itu – atau Anda akan melewatkannya dan kembali lagi nanti.

Jika saya punya keluhan kreatif utama dengan Control , itu sudah berakhir. Gim ini menjadikan misteri menjadi fokus dengan langkah yang disengaja (permainan lambat disarankan untuk menyerap setiap bagian dari cerita), tetapi gagasannya tidak sepenuhnya bersatu pada akhirnya seperti yang mereka rasakan. Secara khusus, banyak elemen dalam permainan yang tampaknya membangun ke arah twist metatextual yang tidak pernah datang, membuat cerita terasa belum selesai. Bahkan mungkin belum selesai, mengingat rencana Remedy untuk DLC dan bisikan sekuel. Tentu saja alam semesta memungkinkan untuk ekspansi masa depan yang tak terbatas; sementara saya bersemangat untuk mengeksplorasi itu, saya mengucapkan terima kasih pada permainan yang ada merasa seperti itu menarik pukulan terakhirnya.