Video Games Akan Kembali Membentuk Dunia Hiburan
- Games

Video Games Akan Kembali Membentuk Dunia Hiburan

Pilihan Pria Keren • Video Games Akan Kembali Membentuk Dunia Hiburan – Bisakah Anda memikirkan raksasa hiburan yang lebih besar dari film Star Wars ? Dari Star Wars 1976 hingga Solo tahun ini : A Star Wars Story , mereka telah mendatangkan pendapatan box office global di bawah $ 9,5 miliar (Dh35bn). Tidak mungkin untuk menemukan sesuatu yang sebanding di dunia musik, di mana tindakan berpenghasilan tertinggi tahun lalu, menurut Billboard, adalah band Irlandia U2, dengan $ 54,4 juta. Tapi lihatlah bentuk hiburan yang lebih muda – video game – dan menemukan Star Wars – pemukul menjadi lebih mudah.

Video Games Akan Kembali Membentuk Dunia Hiburan

Waralaba Call of Duty ( CoD ), yang dimulai dengan rilis tahun 2003 eponymous, mencapai pendapatan penjualan game sebesar $ 16bn setelah rilis CoD tahun lalu : WWII . Game terbaru dalam seri ini, CoD: Black Ops 4 , dirilis Jumat lalu, kemungkinan akan menambah satu miliar dolar lagi ke angka itu, dan kemungkinan besar lebih banyak. Untuk menempatkan ini ke dalam perspektif, itu lebih daripada waralaba Harry Potter dan James Bond selama keberadaan mereka dalam hal pendapatan film – disatukan.

Bagi mereka yang berusia tertentu, video game pasti memiliki dampak budaya yang lebih besar daripada kebanyakan bentuk media lainnya. Dan Anda tidak perlu benar-benar bermain game seperti CoD atau Fortnite untuk dihitung di antara grup ini – menurut mediakix, hampir 15 juta orang menonton orang lain bermain game melalui layanan Twitch setiap kali streaming. Saluran YouTube dengan pelanggan terbanyak – 66,7 juta – milik gamer Swedia Felix “PewDiePie” Kjellberg. Dia mendapatkan $ 15 juta pada tahun 2016 sendirian hanya melalui video dirinya bermain game sambil memberikan komentar.

Black Ops 4 

Itu semua bisa terasa sedikit aneh bagi yang belum tahu. Mengapa puluhan juta orang akan kehilangan tidur selama beberapa minggu dan bulan mendatang untuk bermain Black Ops 4 ?

Game first-person shooter (FPS) seperti game di waralaba CoD mungkin adalah salah satu genre termudah untuk dipahami. Bahkan bagi mereka yang belum pernah memainkan game. Seperti namanya, Anda memainkannya dari tampilan orang pertama. Anda melihat apa yang Anda wujudkan oleh karakter, yang dalam hal ini, tentu saja, termasuk senapan yang dimodelkan secara realistis yang Anda pegang di depan Anda (pengembang bahkan pergi ke masalah untuk merekam suara senjata yang sebenarnya ditembakkan untuk membuat pengalaman serealistis mungkin).

Tarik pelatuk pada pengontrol Anda dan pistol menyala. Ada sesuatu yang mendalam tentang seluruh pengalaman, terutama ketika Anda menemukan diri Anda di tengah-tengah pertempuran besar di peta yang menciptakan zona pertempuran kehidupan nyata yang realistis. Semuanya menjadi lebih menarik ketika Anda bermain bukan melawan musuh yang dikendalikan komputer tetapi melawan pemain lain. Suara dan pemandangannya mungkin realistis, tetapi gameplaynya sama sekali tidak. Ini karena pengalaman itu dimaksudkan untuk menjadi menyenangkan sebelum hal lain. Mati, dan Anda kembali – atau respawn – beberapa detik kemudian. Ini mungkin perang, tapi itu bukan neraka.

FPS modern

CoD asli menghembuskan kehidupan baru ke dalam genre pada tahun 2003. Dan secara praktis mendefinisikan FPS modern dengan CoD 4: Modern Warfare 2007 . Setiap game FPS yang dirilis sejak itu telah memasukkan fitur yang diperkenalkan oleh Modern Warfare atau mendefinisikan dirinya sendiri sebagai lawannya. Tetapi 15 tahun adalah waktu yang lama untuk tetap segar dan relevan, dan hari ini CoD yang mencari inspirasi bagi orang lain..

Battlegrounds PlayerUnknown meledak ke tempat kejadian tahun lalu, menyempurnakan dan mengambil arus utama yang telah dikenal sebagai subgenre battle royale. Dengan cepat menjadi buku terlaris dan mencetak rekor untuk pemain paling bersamaan – tiga juta – pada platform game PC Steam.

Epic Games dengan cepat menambahkan mode pertempuran royale ke permainan Fortnite yang baru-baru ini dirilis. Yang telah menjadi identik dengan genre dan telah menyusup ke budaya populer. Titik di mana pemain sepak bola melakukan tarian Fortnite untuk merayakan gol yang dicetak.

Seharusnya tidak terlalu mengejutkan, maka, ketika diumumkan bahwa CoD tahun ini akan datang. Dengan mode battle royale sendiri, yang disebut Blackout. Tetapi perubahan terbesar adalah bahwa penerbit, Activision, dan pengembang, Treyarch, memutuskan untuk, untuk pertama kalinya, menghindari kampanye pemain tunggal untuk fokus sepenuhnya pada Blackout dan berbagai mode multiplayer tradisional lainnya yang terkenal dengan CoD .

Reaksi dari fanbase seri ini dicampur. Adalah adil untuk mengatakan bahwa gamer bisa menjadi kelompok yang sangat bersemangat. Dan ketika Anda menggabungkan hasrat ini dengan anonimitas media sosial dan jenis perilaku massa yang tampaknya ditimbulkan. Hal-hal dapat keluar dari kendali dengan sangat segera. Seseorang yang mengetahui hal ini dengan sangat baik adalah Manajer komunitas Treyarch Robert Smith. Berurusan dengan pendapat, saran dan keluhan dari massa media sosial bukanlah tugas yang mudah, tetapi Smith menempatkan putaran positif di atasnya. “Kami selalu mendengarkan umpan balik, baik itu positif atau negatif,” katanya kepada The National . “Semua umpan balik berkontribusi untuk membuat game lebih baik untuk sebanyak mungkin gamer. Komentar negatif sama berharganya dengan komentar positif, dan kami membagikan semuanya dengan tim desain.

Games Pertempuran

Dia mengatakan penting bagi Treyarch untuk membawa suaranya sendiri ke paduan suara pertempuran royale. “Kami mengatakan pada diri sendiri bahwa kami akan melakukannya pertimbangkan mode pertempuran royale hanya jika kita dapat menjadikannya milik kita sendiri dan merasakan Call of Duty yang berbeda , dan yang paling penting, Black Ops yang unik , ”katanya.

“Segala sesuatu dari pengaturan, gameplay dan pertempuran harus mewujudkan visi itu. Inspirasi datang dari mana-mana, tapi kami percaya kami punya sesuatu yang spesial untuk penggemar dengan Blackout. 

Dan ini merupakan wilayah yang tumbuh – dan berharga – untuk penerbit dan pengembang. UEA menyumbang $ 281juta untuk pendapatan game global tahun lalu, menurut perusahaan analitik permainan Newzoo. Wilayah Mena secara keseluruhan bertanggung jawab atas $ 4 miliar. “Kami menghargai komunitas lokal kami,” Michelle Rouhof, wakil presiden Activision untuk Timur Tengah, Eropa Tengah dan Timur dan Benelux memberi tahu The National .

Dari tahun ke tahun kami bertujuan memberikan pengalaman pemain yang terus ditingkatkan. Yang dimulai dengan pengenalan lokalisasi bahasa Arab di CoD (Advanced Warfare). Dengan komunikasi konstan dalam bahasa Arab di akun resmi kami di YouTube, Facebook, dan baru-baru ini di Instagram. Investasi yang membayar dividen selama uji beta mode Pemadaman baru bulan lalu. Bintang Al Ittihad FC Jamal Bajandouh melakukan siaran langsung dengan Saudi YouTuber oPillZ. Yang memiliki hampir 1,8 juta pelanggan saluran saluran berbahasa Arabnya. Ini adalah jenis pemasaran organik yang tidak dapat dibeli atau dirancang oleh agensi.